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我靠机甲横扫全星系

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4. 造甲师!(1/4)

    林褚刚做完几个小时结的任务,此刻已经回到了休息舱。
    晚上19时,测验结果会被投送到个人休息舱的大屏幕上。
    林褚盯着眼前的电子大屏,不紧不慢地干完手里最后一口营养液。这次还算凑合——菠菜味,比芹菜味的强上25%。
    当屏幕上的时间定格在19点的时候,一串电子音便响了起来:
    “嘟嘟嘟——结果正在投送……”
    等待了五秒左右,上面显示出了一串白色字体,并兼带着语音播报:
    “恭喜您(编号:6-178922),经检测计算,您已被分配至「造甲师」。具体检测结果及匹配数据稍后发送……”
    造甲师。
    林褚摸摸下巴,随后直接在屏幕上输入了一段文字:造甲师是做什么的?
    在恶补了一系列相关的信息后,她才大概摸清了其中的机制。
    造甲师顾名思义,其实就是制造机甲。但这个星系的造甲技术却已经发展的相当成熟,和一般的自己进行徒手设计改造出一个机甲来完全不同。
    以后面即将要进行的初次选拔为例:
    造甲师经系统随机匹配后,进入虚拟战场。
    被匹配到的造甲师,会进入各自的「制甲舱」在时限内进行机甲设计。
    「制甲舱」中的电子智脑可以实现与人脑的共感。
    也就是人脑中的设计、概念等都可以通过脑电波与智脑进行链接,从而由系统依据人脑中的映射制造出机甲模型。
    模型创设好后,智脑会经过上万次的高速模拟计算演练,计算出与机甲相符合的各项参数——如机甲的力量、速度等。
    当然,这些和造甲师的个人头脑及意志力有很大关系,创造机甲时人脑中关于机甲的细节、概念、连贯性等都直接影响着机甲的灵活度及各项参数。
    谁的造物概念越明确、连贯性越强,便就在造甲比赛中有了70%赢的概率。
    剩余的30%取决于运气,因为机甲属性之间有时会互相克制,比如以燃料为内核的火系机甲会被以光能为内核的电子机甲所压制,电子机甲又会被燃液型机甲所压制;队伍中一旦有治疗系机甲的存在便意味着有充足的动能,但很有可能又会被对面防御节能型机甲耗光所有能量;混合型机甲属性较多但行动力却会大为降低……
    如果再按机甲作战类型进行划分,还可以分成什么近战、远程、控制……
    总之,机甲的类型、属性不胜枚举,虚拟战场的形势也千变万化

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