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[崩铁]让游戏公司再次伟大

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13.游戏公司总裁第十三天(1/3)

    时色在会上说了自己当前的宣发想法。
    “我的想法是,不把我们当前宝贵的现金流用在传统广告平台的宣发上。”
    不是说这些传统广告平台的效果不行。
    但传统广告平台实在是太贵了!
    时色在最近这段时间里了解下来,那些可以外包宣传的M公司开出的打包宣传费和游戏制作费用打平。
    而这在市场上算是比较低的了,因为还有一些买量型的游戏,宣发成本甚至会比制作成本高出一倍。
    而如果不外包给这些公司的话,且不说自己一个一个平台对接所浪费的时间,那些平台对外开出的价格累加起来甚至还要超过M公司的合并报价——就更不值得了。
    街角大屏上的展示、那些社交媒体上随时随地能从角落里刷新出来的广告推文、还有一些常用app首页的广告,只需要摇晃两下就会直接跳转到游戏下载页面……
    如果想要替换掉这些宣传,应该怎么做呢?
    时色的答案是,首先更精准地确定受众群体。
    这些传统的推广方式都是在广撒网,试图搂住每一个有可能喜欢这款游戏的人。
    但几乎是强迫将东西送到他们面前,自卖自夸地吆喝着“快来看看我吧,我可好玩了”的推广也会引起一部分人的反感。
    过度的推流会变成黑红,反而会影响路人盘。
    那如果直接将第一波推流的群体固定在游戏圈,以及和游戏主角拉曼查的粉丝群体这两种类型之中呢?
    多请几个游戏区的主播,让他们直播玩游戏的一测,他们的粉丝基本上也都会自己玩游戏,极少数是云游戏的,至少也对游戏感兴趣。
    在这样的人群里面做推广,热度的转化率会相当高。
    另外,巡海游侠这个组织是有很多粉丝的,理想主义的正义组织、行事风格游走在黑白的界线上,而拉曼查更是这个群体之中成就最高、讨论度也最高的那个。
    也可以往这个tag里面投放一些广告。
    反正拉曼查具体的长相,网络上从未公布。
    而她设想、虚照落实绘画的这个狼人角色也是当真具备跨越物种的美貌。
    游戏剧情中更是完全往美强惨这方面发展——显然,粉丝不会拒绝来游戏里头吃两口饭。
    针对性的推流,仗着对游戏本身质量的自信,等待着自来水的推荐。
    当然,还有一两个足够制造破圈热搜的人物引流。
    ——这些应当可以作为传统广告宣传的

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