锐丰听见响动抬起头看了一眼,以为自己困出了幻觉:“哥?”
童文乐摆了摆手,又跟着詹均继续走。
到了办公室,詹均邀请童文乐坐下。他亲自泡茶,相当客套:“早就听说童总,今天见到确实名不虚传。”
纯客套就一句,下一句立刻正事:“今天来是想投资创思工作室吗?”
童文乐就喜欢和同龄人聊天,没那么多废话:“对。”
他接过詹均递过来的茶水,也是直说:“我让助理约时间没约到。最近游戏又是首测又是二测,你们确实忙不过来。我想了想亲自过来了。”
反正近。
詹均不是愣头青,亲自过来代表着诚意。
他笑了下,将电脑显示屏转了个方向,向童文乐当场开始展示:“那我先简单介绍一下公司历史作品和这一次主推的新游戏《全民基建小镇》。”
詹均很年轻。对于游戏行业而言,詹均又不算太年轻。
“创思工作室出过总共三款游戏。其中最出名的是第一款舞蹈类游戏《舞骸者》。它最能体现我们创思工作室核心物理引擎承云。它是科技和传统舞蹈的结合。”
“第二款游戏是《风行者》。它是一款既重历史文本又重动作的游戏,角色快穿于各种历史朝代。最能体现我们工作室的剧情功底。主角很多机械设备的物理规则和动作细化,是承云的一次升级。”
“第三款游戏是独立游戏《山海录》。它在画风上较为特殊,注重了非遗和传统文化风格。属于动作类闯关游戏。这款游戏在渲染上比较用心思……”
侃侃而谈,将工作室作品一一展现。
说实话,这三款游戏虽有不同,但本质风格相似。反而这一回的《全民基建小镇》与众不同。
“《小镇》名字完全不一样,很直白。风格也……哦,也不算完全不同。人物风格和山海录还是相似的。”童文乐这么分析,“这算是一次转型。”
“不是转型。”詹均打开资料,“我们一向展现的是中式文化。小镇是以斜塘镇为原型。斜塘镇恰恰是一座古镇,一座宣传了十几年汉服文化的古镇。”
他说话很真诚,正如他做游戏时:“历史不是只有古代,也有近现代。如果说古代的服装、舞蹈、志怪是一种传承下来的传统文化,那么基础建设就是我们现在在引以为傲的现代文化。《舞骸者》是科技和文化结合,那《小镇》就是基建和文化结合。本质一样。”
童文乐听着觉得很有道理。
没人会辜负早有