玩家得到,这是天经地义的事。
——至于近几年永恒烈阳教会关于“成为神眷者”的暗示,莱特根本不理。泥奏凯,我来这里是为了飞升的,谁要做你的神眷者。能自己飞升干嘛要做使徒呢?郎心似铁的莱特就这样对教会的媚眼视而不见。
在五人探索完无名岛屿回来后,船休整过后重新起航,仿佛什么也没有发生。但在只有莱特能看见的地方,一张事件卡牌出现了:那是一个淡蓝的三角形,三角形中睁着一只冰冷的眼睛。
[事件-涸魂诅咒:有什么跟着我们回来了……]
莱特看着这张只有自己能看见的卡牌默然无语:早叫你们带我一起去了,现在好了,不听小孩言,吃亏在眼前。
在《密教模拟器》中,探索遗迹会出现“阻碍”,只有正确的解法才能破除阻碍。[涸魂诅咒]是“阻碍”的一种,概率出现于探索遗迹的过程中,它不会影响探索结果,但是会消耗玩家的理性。
在该事件出现在桌面之前,也就是在探索过程中遇到[涸魂诅咒],如果有足够强大的[灯]或者[心]性相角色参与探索,那么就能突破这重阻碍,性相越强突破概率越高(最高90%),可一旦事件出现在桌面,那就只有极其强大的[心]之影响才能解除。
我是个[灯]啊!你们早不带着我,现在我怎么解除诅咒!?
上个存档点太远了,为了这个专门读一次档又不值得。但是[理性]对于我们[灯]相人真的很重要……
莱特鼓着小脸生闷气。
罗塞尔搂住小孩儿肩膀:“怎么这个表情?未成年跟着我航行就算了,这种陌生岛屿踏上去,遇到危险怎么办?”
“你不信任我。”莱特冷淡道。
“谁不信任你啊。”罗塞尔好笑地胡乱揉莱特的一头金毛,“不信任你我带你出航干什么?”
说好的给我带特产,结果你们带了个什么回来?我
都不想说你……莱特心里吐槽。
吐槽完他就深吸一口气,没必要为已经打翻的牛奶哭泣不止,他现在需要思考从哪里搞一张高阶[心]之影响,要么就牺牲一张[理性]。
“好了。”罗塞尔抱起小屁孩儿,“我们吃点东西,休息一晚上。来尝尝我的罗塞尔秘制烤鱼,那可是你想象不到的美味,寻常人我不做给他吃……”
……
入夜。
莱特躺在自己的床上,听着海浪声入睡。
遇事不决就【入梦】,入梦后去摸个影响,试试看能不能在[