玩家看见桌面出现了新的事件框,他点开查看提示。
【在对自身力量的了解更进一步后,我可以开始尝试编写历史。】
【作为编写历史的第一步,我可以编写自我。如果我不想让进程过长的作业毁坏我的游玩兴致,我大可直接编写它,以此减少不必要的时间浪费。】
然后事件框吐出一张同时有着“原料”和“书籍”性相的卡牌。
[空白书页]:“史,记事者也;著于竹帛,谓之书。”
玩家双击卡牌,它自己飞入了【研究】中,他试探着点击“继续”开始操作,【研究】的进度条转了一圈,提示继续放入卡牌。
【放入“角色卡”编写背景,放入“关于秘史的委托”编写隐秘的历史。】
“关于秘史的委托是什么?”玩家挠了挠头,毕竟目前为止还没有赞助者给他下这种委托,于是他先试着编写角色卡。
鼠标略过几张角色卡,最后玩家随机将[歌颂者莱特]拖进框里。
操作框又转了一圈:【现在,我可以为自己编写背景了(注意!“背景”不得严重偏离最初设定,否则将引发命运线的混乱!我要时刻小心。)】
玩家再一点“继续”,竟然唤醒了一个空白的文本输入框,光标在最顶端一闪一闪。
他试探着打了几个字,光标后紧跟着出现文字。
“我去,真能编写啊。”玩家摸摸下巴。
就这样增加玩家对游戏设定的参与感吗?制作组你们这个活儿整得不错啊。
既然如此,玩家开始思考该写些什么。
既然文案提示背景编写不能严重偏离设定,那么他直接写“莱特是阳光开朗大男孩儿”之类的内容大概率是过不了判定的,就算真要写,肯定要废很大心思写一个详细的性格转变过程,但绕这么大一圈只是为了性格转变这一点又没什么意义。
他掰着手指数了一下目前为止已知的角色卡信息,莱特,[灯]相、求知、不仁……还有啥?
玩家对着空白的编写框,头都大了。
唉,干文案不容易啊,先随便写写吧,剩下的之后再说。
玩家随手写了几个[灯]相人刻板印象上去,准备提交。
结果竟然闪出提示:【每次编写内容不得少于3000字(不包含符号)。】
“欸,不是,盆友?!”本来瘫在椅子里的玩家直接坐直了,表演一个“椅子、虾、屏幕.jpg”,“有这要求你不早说?”
又把我骗进来杀!