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第三章 寄生前夜

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    提到寄生前夜,就不得不提到恐怖游戏类的始祖《生化危机一》。1996年,生化危机于ps上问世,由于制作人三上真司追求电影体验的游戏体验,采用了避免计量表等创新手段,赢得了巨大的反响。2002年时这一系列更是被好莱坞改编成了电影,并一直出到了第五部,成为妇孺皆知的电影系列。

    游戏生化危机的成功启发了史克威尔的王牌制作人坂口博信,当时他也正以游戏电影化为自己的追求目标,但rpg游戏拖沓的节奏却使他的这一愿望始终难以达成。当他看过《生化危机》后,他认为自己梦想也许就要实现了。于是,就有了制作恐怖游戏的初衷。

    当时市面上《生化危机》类型的游戏如雨后春笋般纷纷涌现,风格也各异。比如卡普空自社的《恐龙危机》主打怪兽与美女题材,konami的《寂静岭》追求弗洛伊德式心理恐惧,tecmo的《零》结合和风与鬼怪。

    坂口博信选择了科幻小说寄生前夜。

    寄生前夜的游戏剧本来自于日本著名科幻作家濑名秀明的小说《parasiteeve》,小说刚问世不久,发行量就超过了140万册,打破了日本同类小说的销售记录。后来被改编成了电影。

    小说讲述了在人体内提供和控制人类能量的线粒体不甘于自己寄生的命运,试图通过起义取得统治地位,在经历了长达二十万年的等待后,它们终于等来了解放的日子。日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和dna复制生物的技术,线粒体夏娃得知此事后。控制永岛圣美与他相识,当二人结婚后,又蓄意使圣美死于车祸。永岛利明为纪念圣美,将她的肝细胞抽取出来进行培育,希望借此继续延续她的生命。线粒体于是得到了自由繁殖的机会。同时,它们又取出了永岛利明的精子,并将其植入放到安齐麻理子体内,试图通过麻理子的身体繁育最终线粒体生物。只要这一生物降生,人类就面临毁灭的危机。

    故事的结局是永岛利明和伊娃最终同归于尽。

    游戏里的故事发生在日本生化危机事件后……

    “我有点不明白,线粒体怎么会造反?明明只是一个普通的细胞器。怎么和寄生扯上关系的?”张红果打断胖子的介绍。

    王艾在一旁饶有兴致地听着,医生打了个哈欠。

    胖子正站在会议室内投影布的前面,布上正显示着幻灯片。

    “那就要先说明一下线粒体的来源了。”胖子按了手里的遥控器,投影布上出现了一个巨大的椭圆形细胞图像。细胞靠近中央的位置是一个圆形的细胞核,在细胞核的四周零散地分布着各种细胞器。其中有很多椭圆,或者长条形的线粒体。

    胖子指着这些椭圆和长条道:“这些就是线粒体。线粒体在形态,染色反应、化学组成、物理性质、活动状态、遗传体系等方面,都很像细菌。所以有这么一个说法在进化过程中好氧细菌逐步丧失了独立性,并将大量遗传信息转移到了宿主细胞中,形成了线粒体的半自主性。这就是线粒体的内共生学说,也就是说线粒体是寄生在人体细胞内的。它具有自己的dna,并且以十倍于细胞核的速度进化。”

    “线粒体又是怎么控制永岛圣美的?”张红果又问。

    “那就要先说明一下线粒体在人体内起的作用了。”胖子接着道:“线粒体(mitochondrion)是细胞中制造能量的结构。科学界也给线粒体起了一个别名叫做“powerhouse”,即细胞的发电厂。一个细胞内含有线粒体的数目可以从几百个到数... -->>
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